疫情之下,软件开发公司如何挽回“前玩家”?
发布时间 2021-12-16
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一场突如其来的疫情打乱了所有人的计划,人们被迫开始居家生活,在众多企业萧条萎靡之际,游戏行业却阴差阳错迎来了一次大爆发,全球游戏玩家数量得到了快速增长。除了始终坚挺的硬核玩家之外,其他潜在玩家受疫情影响纷纷冒出头来,这其中有不小部分属于曾经热衷于游戏后来却放弃的人群,这部分群体用户被称之为“前玩家”。
据调查,“前玩家”群体在西欧与北美的互联网人口中占据17%的比例。结合Newzoo对前玩家近期游戏习惯的调查发现,约有37%的前玩家曾在过去一年内玩过某款游戏,将近四分之一的前玩家表示未来半年内打算玩某款游戏,不难得出“前玩家”玩游戏的概率高于非游戏玩家的结论,对软件开发公司来说,这是一个具备极大潜力的玩家市场。
从调查中得知,前玩家人群主要特征有以下三点:一,前玩家多属于休闲类玩家,玩游戏的目的是为了消磨时间获得放松;二,前玩家较为关注直播竞赛,属于潜在的直播观众;三,前玩家对免费游戏或打折游戏更感兴趣。所以开发公司挽回前玩家可以从这些方面着手,一面打磨游戏内容提高游戏品质,一面借助直播平台吸引前玩家关注,同时用折扣、奖励、红包等方式激发前玩家游戏兴趣。
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